‘Resident Evil: Noche Cero’: estos son los guiños al videojuego

En ‘Resident Evil: Noche Cero’, Bryan, interpretado por Austin Abrams, termina involucrado en una misión que se convierte en una lucha por sobrevivir.

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‘Resident Evil: Noche Cero’: estos son los guiños al videojuego. (Foto: Sony Pictures)
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La nueva película “Resident Evil: Noche Cero” de Zach Cregger llegó esta semana a los cines y si bien apuesta por una historia original, eso no significa que se haya alejado por completo de los videojuegos de Capcom.

‘Resident Evil: Noche Cero’ llega a las salas de cine esta semana

Aunque el filme no adapta directamente ninguna entrega de la saga, incluye numerosos elementos reconocibles para los seguidores de la franquicia, desde criaturas y armas hasta mecánicas que parecen trasladadas directamente de la pantalla a los cines.

La historia se desarrolla en Raccoon City, uno de los escenarios más emblemáticos de Resident Evil, y también recupera a la Corporación Umbrella, la compañía vinculada con experimentos de armas biológicas y el origen del apocalipsis zombi en los videojuegos.

En esta ocasión, Bryan, interpretado por Austin Abrams, es un mensajero médico que termina involucrado en una misión que rápidamente se convierte en una lucha por sobrevivir.

Los guiños al videojuego (SPOILERS)

  • Perros no muertos

Uno de los primeros guiños aparece con un perro aparentemente normal que persigue a Bryan hasta un granero abandonado.

La criatura termina revelando su verdadera naturaleza cuando su cabeza se abre y deja salir unos aterradores tentáculos. Los perros zombis forman parte de los enemigos clásicos de “Resident Evil” y aparecen desde las primeras etapas de la saga.

  • El ‘vomitador’

Mientras Bryan permanece atrapado en un ascensor de un hospital, se encuentra con una criatura capaz de lanzar vómito ácido.

El ataque recuerda a enemigos de los videojuegos, particularmente al Fat Molded de “Resident Evil 7: Biohazard”, una criatura que utilizaba un proyectil similar para atacar a los jugadores.

  • El Renacido

Otra referencia particularmente evidente es el monstruo conocido como Revenant, presentado originalmente en “Resident Evil Revelations 2”. En la película, una criatura formada a partir de diferentes cuerpos persigue a Bryan y utiliza tentáculos para atraer nuevos cuerpos y aumentar su tamaño.

La conexión se vuelve todavía más clara cuando Bryan termina transformándose en una versión de esta criatura.

  • El Virus T

Aunque la película no menciona directamente el Virus T, otro elemento característico de la saga aparece en las criaturas.

Los tentáculos que sobresalen de algunos cuerpos recuerdan a las mutaciones provocadas por el virus en diferentes entregas, donde los jugadores deben atacar estas partes para acabar con determinados enemigos.

  • Raccoon City y Umbrella

La presencia de Raccoon City es uno de los vínculos más importantes con los videojuegos, al ser escenario central de varias entregas y también alberga instalaciones de Umbrella.

En “Noche Cero”, la compañía vuelve a ocupar un lugar importante en la historia, con dos científicos, interpretados por Paul Walter Hauser y Zach Cherry, intentando contener el brote.

  • Llaves, armas y munición

La película también reproduce varias mecánicas asociadas con los videojuegos. Las puertas cerradas que obligan a encontrar llaves o resolver obstáculos recuerdan al sistema de exploración de Resident Evil, mientras que Bryan comienza prácticamente desarmado y va aumentando su arsenal conforme avanza la historia.

Entre las armas que consigue aparecen una pistola, una escopeta y un rifle de asalto, tres tipos de armamento habituales en la franquicia. La búsqueda desesperada de munición también forma parte de la experiencia clásica de los juegos, donde los jugadores deben revisar habitaciones, cajones y otros escondites para encontrar suficientes balas para sobrevivir.

  • Linternas y persecuciones

La linterna es otro elemento recurrente. Bryan la utiliza mientras atraviesa zonas oscuras, entre ellas la nieve, una alcantarilla y Raccoon City, en una situación que recuerda a las exploraciones de los videojuegos.

La película también incorpora a un acosador monstruoso que persigue a Bryan de manera constante. Este tipo de enemigo es habitual en la saga y tiene como representantes a personajes como Nemesis, Mr. X, Lady Dimitrescu y Jack Baker, criaturas que obligan a los jugadores a huir mientras buscan una manera de enfrentarlas.

  • Una cámara como la de los videojuegos

Finalmente, Cregger utiliza en distintos momentos una perspectiva en primera persona, especialmente cuando Bryan apunta con sus armas. 

Aunque los primeros “Resident Evil” utilizaban una perspectiva en tercera persona con cámaras fijas, entregas posteriores adoptaron la primera persona para colocar al jugador directamente en la perspectiva del protagonista.

Con información de Variety

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