¿Tus juegos digitales pueden caducar? Esto se sabe del error en PS4 y PS5

Sony no ha emitido un comunicado oficial, pero fuentes cercanas a la compañía aseguran que no hay planes de implementar caducidad en los títulos digitales.

|
Autor: Especial
Compartir noticia en twitter
Compartir noticia en facebook
Compartir noticia por whatsapp
Compartir noticia por Telegram
Compartir noticia en twitter
Compartir noticia en facebook
Compartir noticia por whatsapp
Compartir noticia por Telegram

Una reciente actualización en consolas PS4 y PS5 desató polémica el 24 de abril de 2026, luego de que usuarios detectaran un supuesto sistema DRM que indicaba que los juegos digitales podrían perder acceso si no se conectaban a internet cada 30 días, situación que encendió alarmas globales, aunque fuentes apuntan a que se trataría de un error interno de Sony

La polémica comenzó cuando el creador de contenido Lance McDonald compartió capturas donde aparecía un “periodo de validez” en juegos digitales comprados recientemente.

Según estas evidencias, los títulos requerirían conexión periódica para validar su licencia, o de lo contrario dejarían de funcionar.

Qué decía el supuesto DRM

El sistema detectado indicaba que los jugadores debían conectarse al menos una vez cada 30 días para mantener el acceso a sus juegos.

En caso contrario, el título simplemente no iniciaría, lo que generó preocupación por el concepto de “propiedad” en el entorno digital.

Todo apunta a un error

Poco después, fuentes cercanas a Sony señalaron que el problema no sería intencional, sino resultado de una actualización que buscaba corregir fallos de seguridad.

Incluso se mencionó que un caso similar ocurrió en el pasado y fue solucionado con un parche posterior.

No todos los usuarios están afectados

El comportamiento no aparece en todas las consolas ni en todos los juegos, lo que refuerza la teoría de que se trata de un fallo técnico.

Además, los títulos comprados antes de marzo de 2026 parecen no presentar este problema.

El debate sobre los juegos digitales

El caso reavivó una discusión más amplia: cuando compras un juego digital, en realidad adquieres una licencia de uso, no el producto en sí.

Esto implica que el acceso puede depender de condiciones como servidores, verificaciones o políticas de la empresa.

Recuerdos de una polémica histórica

La situación recordó a muchos el intento de Microsoft en 2013 de implementar un sistema similar en Xbox One, que obligaba a conectarse regularmente a internet.

La reacción negativa de los jugadores fue tan fuerte que la compañía terminó retirando la medida antes del lanzamiento.

Sony guarda silencio por ahora

Hasta el momento, Sony no ha emitido una postura oficial, lo que ha incrementado la incertidumbre entre los usuarios.

La comunidad espera una aclaración que confirme si se trata de un error o de un cambio en la política de licencias digitales.

Un tema que va más allá del error

Más allá del fallo, el incidente deja al descubierto una preocupación creciente en la industria: el control sobre el acceso a contenidos digitales.

La discusión podría marcar el futuro de cómo los jugadores entienden la propiedad de sus juegos.

Con información de Reporte Índigo

Lo más leído

skeleton





skeleton