‘Game over’ a inversiones por impuesto a videojuegos, advierten

Expertos advierten que el impuesto a videojuegos “violentos” frenará recursos para emprendimientos y desarrollo de tecnología.

|
‘Game over’ a inversiones por impuesto a videojuegos, advierten
Compartir noticia en twitter
Compartir noticia en facebook
Compartir noticia por whatsapp
Compartir noticia por Telegram
Compartir noticia en twitter
Compartir noticia en facebook
Compartir noticia por whatsapp
Compartir noticia por Telegram

La industria mexicana de los videojuegos podría enfrentar un obstáculo con el nuevo impuesto de 8% a los videojuegos clasificados como violentos. De acuerdo con la Asociación Mexicana de Entretenimiento Interactivo (Videojuegos MX), la medida frenaría el crecimiento y limitaría las inversiones nacionales e internacionales previstas para el sector.

El presidente de la asociación, Hugo Abel Castro, señaló que la decisión de la Secretaría de Salud se mantuvo firme pese a los estudios técnicos y académicos presentados por la industria, los cuales demostraban que no existe una relación directa entre el consumo de videojuegos y los comportamientos violentos.

El estudio presentado por la Secretaría, titulado “El efecto de los videojuegos en variables sociales, psicológicas y fisiológicas en niños y adolescentes”, el cual data de hace más de 10 años; concluye que

“la evidencia científica acerca de la temática de los videojuegos es algunas veces contradictoria. Se deben realizar mayor cantidad de estudios”.

“Llevamos estudios y análisis que han hecho otras universidades, donde no hay relación directa entre los videojuegos y la violencia; creemos que el tema más grave es que, en vez de apoyar a que las inversiones vengan a México, las estamos ahuyentando con ese impuesto, porque es un mensaje que se le manda a la industria internacional”,

comentó Abel Castro.

México se ha posicionado en los últimos años como uno de los principales mercados en América Latina, con una creciente comunidad de desarrolladores independientes y estudios nacionales; sin embargo, representantes del sector advierten que el impuesto a video juegos violentos podría desincentivar la producción local y encarecer los precios al consumidor.

Pese a la controversia, Castro reconoció que el trabajo conjunto con las Secretarías de Economía y de Relaciones Exteriores ha permitido abrir oportunidades para que pequeños estudios y desarrolladores mexicanos lleven sus videojuegos a mercados internacionales.

“Afortunadamente estamos teniendo más impacto en la industria internacional; faltan algunos temas con la Secretaría de Economía y con Relaciones Exteriores para generar una serie de incentivos de impuestos para atraer inversión y poder generar una campaña de promoción internacional”.

Lo más leído

skeleton





skeleton