Gears of War: E-Day habría costado más de 500 millones de dólares a Xbox
Las estimaciones mencionadas en los reportes señalan que cerca de dos millones de jugadores accedieron al título mediante el servicio de suscripción.
El desarrollo de Gears of War: E-Day habría superado los 500 millones de dólares, sin incluir los gastos de marketing, según reportes atribuidos a fuentes cercanas a Xbox y citados por Kotaku. La cifra ha generado dudas sobre la rentabilidad del videojuego desarrollado por The Coalition, cuyas ventas iniciales se estimaron en aproximadamente 230 mil copias durante su primera semana.
El título, ambientado en los acontecimientos previos a la saga original, forma parte de las principales producciones de Xbox. Sin embargo, las estimaciones sobre su presupuesto y rendimiento comercial han abierto el debate sobre cuánto tiempo necesitaría Microsoft para recuperar la inversión.
¿Cuánto costó desarrollar Gears of War: E-Day?
Los reportes sitúan el presupuesto de E-Day cerca de los 500 millones de dólares o incluso por encima de esa cantidad. No obstante, Xbox no ha publicado un desglose oficial que confirme el costo total ni los recursos destinados al desarrollo, el personal y los servicios externos.
La cifra lo colocaría entre las producciones más costosas de la industria de los videojuegos, por encima de estimaciones atribuidas a títulos como Marvel’s Spider-Man 2 y Horizon Forbidden West. También superaría el presupuesto reportado para Cyberpunk 2077 junto con su expansión Phantom Liberty, aunque las comparaciones dependen de qué conceptos se incluyan en cada cálculo.
Game Pass aumenta el número de jugadores, pero complica los ingresos
Además de las ventas tradicionales, el desempeño de Gears of War: E-Day debe analizarse a partir de Xbox Game Pass. Las estimaciones mencionadas en los reportes señalan que cerca de dos millones de jugadores accedieron al título mediante el servicio de suscripción.
Esta cifra amplía considerablemente su alcance, pero no equivale a dos millones de compras individuales. Los ingresos de Game Pass se distribuyen entre un catálogo de juegos y servicios, por lo que no es posible determinar públicamente cuánto dinero generó E-Day a través de esta modalidad.
Para recuperar la inversión únicamente mediante ventas directas, el juego necesitaría comercializar varios millones de copias. El punto de equilibrio dependerá del precio promedio de venta, las comisiones de las plataformas, los descuentos y los gastos adicionales de distribución y promoción.
La estrategia de exclusividad de Xbox enfrenta nuevos desafíos
El lanzamiento en Xbox Series y PC limita el acceso al mercado de otras consolas, aunque una posible versión para PlayStation 5 no garantizaría automáticamente un incremento suficiente de los ingresos.
Los reportes también apuntan a cambios en los controles financieros de Xbox, pero no existe una explicación oficial detallada que permita atribuir el presupuesto a decisiones específicas de sus directivos.
Por ahora, la rentabilidad de Gears of War: E-Day continúa siendo incierta. Las ventas posteriores, su permanencia en Game Pass y su capacidad para atraer o retener suscriptores serán factores importantes para evaluar el resultado comercial de una producción cuyo presupuesto reportado supera los 500 millones de dólares.
Con información de Infobae.
